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交代による早い体力回復、そしてそれを封じ同時にパートナーの攻撃力アップが出来るDAの存在によって 従来のタッグ、チームバトルとは一風変わった駆け引きの発生する今作。 しかし実戦の中で場面やキャラに応じて常に的確な判断を下すのは難しく、 最善の選択が最悪の結果へと繋がってしまう事もある。 勝利に近付くにはいつ交代し、どこでDAを狙うべきかを考察。 ◆基本システム まず、10カウント(8秒間)交代せず戦い続けると 1.DA使用可能 2.オートチャージ発動 3.パートナー体力回復開始 の3つの恩恵が受けられるわけだが この状態で交代、もしくはDAを使ってしまうとその効果は失われ、再び10カウント待たなければならなくなる。 DAが使えないのは良いとしても、回復が止まってしまっては交代した意味がなくなってしまう。 オートチャージ解除によるゲージ不足もかなり痛い。 開幕~序盤 開幕の先鋒同士であれば回復を待つ必要は無く、倒し切るにもゲージが無いので必然的にDAによる赤ダメージの奪い合いになる。 当然ながら先鋒はなるべくDAが入れ易く、かつゲージ溜め能力の高い、もしくはゲージ依存の低いキャラでなければならない。 さて、首尾良く先にDAを取った側はここで一つの選択を迫られる。 1.直ぐに交代し体力回復を待つ 2.戦い続けてパートナーのハイパーチャージ時間を延長 ここの判断基準としては ①自キャラの残り体力&相手キャラの攻撃力(被KOの危険性) ②相手キャラのDAの入れ易さ&自身の赤体力(被DAの危険性) ③控えキャラのタイプ となる。 ①については開幕で一人殺されては元も子も無いので、2コンボで死ねるくらいの体力になったら迷わず交代。 ②についても折角奪ったリードを取り返されるわけにはいかないのですぐに交代してしまうのが無難ではあるのだが、 ここでHCをどう捉えるかがネックになってくる。 控えがHCを十分に生かせるオフェンスキャラならここは多少無理してでも残りたい所だが、①②のリスクも無視するわけにはいかない。 先発が立ち回りや機動力に優れたキャラであれば、多少のダメージなら無視して時間を稼ぐ事も可能だろう。 被DAの演出中も控えのHC時間は加算されるため、例え取り返されても完全に五分とはならない。 交代後はガンガン攻め倒し切れればそれでよし、難しい場合は早めにパートナーへ繋ぎ再び攻めのチャンスを組み立てていく。引き際にDAを当てていれば尚よい。 即座に交代した場合でも8秒間のHCが与えられ、その場合HC時間が切れると同時に回復等も開始される形になるので時間内になるべくダメージを取りに行き、切れた所で改めて引くか攻めるかの判断をし直すのも良いだろう。 逆に控えが立ち回り系のキャラだったり、相手の守りが固いと判断した場合は早めに交代し、小まめに回復させながらなるべく体力を多く使っていった方がいい。 では開幕で先に当てられてしまった場合はどうするか。 基本的にはそのまま直ぐに交代し仕切り直した方が無難。 殺される訳にいかないのは勿論だが、そのまま戦い続けて更にDAを取られてしまった場合、交代後にパートナーが体力を消耗し再度先発キャラへ回って来た際に回復時間を稼ぐのが非常に難しくなってしまう。 両者の赤体力はなるべく均等になるよう調整した方が上手く回転させやすい。 とは言え被DA後8秒間はおかわりを貰うリスクはとりあえず無いため、自身がDAの取りやすいキャラで、且つ相手の赤体力が剥き出しになっていればある程度の実ダメ覚悟で戦うのも手ではある。 被弾後直ぐに交代されてしまった場合はやはりこちらも早々に交代し次のチャンスに賭けた方がいい。 中盤~終盤 基本的に上記のやり取りをお互いに続け、DAで赤体力を消耗させながら倒し切るチャンスを伺う訳だが中盤以降、交代を何度か繰り返しているとパートナーの回復完了前に選択を迫られる事がある。 完了していればそのままDAを当て適当にHCを稼ぎつつ機を見て交代すればいいが、例えば自身の残り体力が少なく、且つパートナーの回復途中にDAを撃ってしまうと長時間代わるに代われず倒される危険を生み、赤体力の優位も意味をなさなくなってしまう。 逆にそこでしっかり守り切って相方に繋げば再び反撃の糸口も見えてくるだろう。 DAを喰らい続け赤体力で大きくリードを取られてしまった場合は上と逆に考えればよい。 すなわち短時間でガンガンラッシュをかけ、相手に回復の隙を与えない。 HCを活かすなら相手の赤体力関係なくとりあえずDAを当て、出来る限り時間を稼ぎパートナーのラッシュから畳み掛けるのもいいだろう。 もともとゲーム全体の基本ダメージが大きいためキム・ほたる・タン・守矢・サイバーウーなどの高火力ラッシュキャラの一人逆転劇はそう珍しいものではなく、守る側としても捨て身で掛かってくる相手を捌き切るにはかなりの経験やセンス、相性差が必要となる。 そうでないキャラが残されてしまった場合はご愁傷様と言う他ないが・・・ DA・交代・回復を繰り返して体力有利を作り続けるか、 その全てを吹き飛ばすラッシュに賭けるか。 起き攻めや追撃との兼ね合い・パートナーとのゲージ配分・間合い・キャラ相性など、実際この辺の判断は戦況と共に刻々と変わってくるため毎回最適な判断を下すのは難しいが、上記を十分に理解した上で各キャラの役割を考え、自チームの戦略構想を立てるとよい。
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HIROTO DA YANKEE☆をお気に入りに追加 HIROTO DA YANKEE☆のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット HIROTO DA YANKEE☆の報道 gnewプラグインエラー「HIROTO DA YANKEE☆」は見つからないか、接続エラーです。 HIROTO DA YANKEE☆とは HIROTO DA YANKEE☆の71%は勇気で出来ています。HIROTO DA YANKEE☆の20%は宇宙の意思で出来ています。HIROTO DA YANKEE☆の7%はお菓子で出来ています。HIROTO DA YANKEE☆の2%は保存料で出来ています。 HIROTO DA YANKEE☆@ウィキペディア HIROTO DA YANKEE☆ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ HIROTO DA YANKEE☆ このページについて このページはHIROTO DA YANKEE☆のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるHIROTO DA YANKEE☆に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【avex公式ミラー動画】 【DA PUMP公式動画】"U.S.A." Dance Lecture 【U-YEAHさんのUSA振りレクチャー】 https //video.twimg.com/ext_tw_video/998321937079136256/pu/vid/720x720/DOJbhROMs4fUoym1.mp4 【KENZOきゅんのDA PUMP「U.S.A.」ダンス解説完全版改】 https //ameblo.jp/da-pump-blog/entry-12378106211.html 「U.S.A.」ダンス解説完全版を振り付けを担当した 私、KENZOが徹底解明をしていきたいと思います。 ちなみに今回はメンバーのTOMO、KENZOが中心になって振り付け監修しました。 【Tik Tok】 DA PUMPです!「U.S.A.」みんな踊ってね! #いいねdance #いいねダンス #一生パリピ http //v16.tiktokv.com/8LGEq/ DA PUMP「U.S.A.」のラストを飾るコミカルなダンス! #だれでもダンス http //v16.tiktokv.com/8hoev/ #dapump #usa #だれでもダンス #いいねダンス #ひよこちゃん #メンバーYoriとTomo http //v16.tiktokv.com/8LvXq/ ストレッチ中もいいねDance! #dapump #usa #だれでもダンス #いいねダンス #いいねDance http //v16.tiktokv.com/8Dcs3/
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イタリア戦車に興味が湧いたイカれた…げふんげふん、勤勉な諸君に最初に言っておかねばならぬことがある。 イタリア軍はソマリアでアメリカ海兵隊と互角のガチ勝負した事があるんだぞ!(本当らしい ちなみにセモヴェンテ(Semovente)とは元々イタリアで自走砲全般を指す言葉だったけど 今はイタリアの突撃砲(自走砲)全般の愛称になってるそうな by wikipedia セモヴェンテ da 75/18はイタリア軍の砲兵大佐のおっさんが 「イタリアでもIII号突撃砲みたいなのつくろうぜ」と言ったことから開発を始めた車両。 搭載している18口径75mm砲は元々は山砲。 (テキトーに解説すると人でも運べるように軽くて分解可能で持ち運びしやすい砲) そんなわけで最初は戦車や駆逐戦車のように直接狙わず山なりに撃って間接攻撃するお仕事をしてたよ。 ファミコンウォーズで言うと玄人が使うジソウホウBぐらいのお仕事。 後には意外と対戦車戦闘に使えることが分かったもんでアフリカ戦線ではM3やM4をぶっとばすお仕事もしたよ。 とはいえ3人乗りでその弊害で装填速度が超遅くならざるをえず、 弾薬も44発しか積めないので間接攻撃のお仕事もちょっとばかり撃ち尽くすのが早く、 装甲もリベット止めでWWII後半ではちょっとたよりなくと 乗る人はちょっとというかかなり大変だった感じ。 でもイタリア戦闘車両のなかではなかなか活躍したニクいやつ。
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Carioca da Gema Composição Arlindo Cruz / Franco / Sombrinha Tenho fama de malandro, de sambista verdadeiro E pra esse mundo inteiro sou um grande gozador Tenho o sol da alegria, tenho o dom da boemia Com dinheiro ou sem dinheiro, tá tranquilo, em terror Mas invadem minha praia, atravessam meu caminho Sei ficar "pequenininho", brigo bem, dou sugestão Mas tenho bom coração, felicidade é meu lema Todos os sabem que eu sou, sou carioca da gema Sonhador de pé no chão, minha cidade é um poema Todos sabem que eu sou, sou carioca da gema (meu povo) Eu sou carioca da gema do ovo (de novo) Eu sou carioca da gema do ovo É bem carioca pendurar a conta lá pro fim do mês E ainda por cima ser considerado como um bom frêgues Que paga promessa, que bate tambor Que sobe na Penha e no Redentor Que toca tantã, tira onda e grita no Maracanã (gol!) O bom carioca não muda de idéia nem barra ninguém Tem boa saúde, muita paciência pra andar de trem Namora na Quinta e morre de amor Mas tem piedade se vê muita dor Tem vista alegre e até bota fogo se a chama apagou É maravilhoso, não me leve a mal Meu Rio é festa, é cartão-postal Povão carioca que nasce e renasce Quando é carnaval Carioca de Ipanema e do subúrbio da Central Da canção de Tom Jobim à batucada do Marçal Do feijão da Vicentina à feijoada do Amaral
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曲名 レベル CITRUS 9
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添野豪をお気に入りに追加 添野豪とは 添野豪の38%は明太子で出来ています。添野豪の35%は努力で出来ています。添野豪の15%は厳しさで出来ています。添野豪の8%は砂糖で出来ています。添野豪の2%はカテキンで出来ています。添野豪の2%は華麗さで出来ています。 添野豪の報道 伝説の『電波少年』東大一直線、34歳で大学合格を果たした坂本ちゃん「衝撃的だった出会い」(bizSPA!フレッシュ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2022冬アニメ「東京24区」斉藤壮馬、中村悠一ら追加キャスト発表! 第1弾PV&キービジュアル公開(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日替わりスペシャルゲストを迎え、ペテカンのコント公演「諸々そこんところ4」 - ステージナタリー 『笑い』で劇団再始動! 2012年から不定期に上演しているペテカンのコント公演第4弾!『諸々そこんところ4』上演決定!カンフェティにてチケット発売 - PR TIMES 総合企画は桑原裕子、演劇・落語・音楽・美術など盛り込んだ「ぷらっと文化祭」(コメントあり) - ステージナタリー 劇団道学先生が中島淳彦の「おとうふ」で活動再開、演出に青山勝 - ナタリー 佐藤ミケーラ×モトーラ世理奈『愛しのダディー殺害計画』1週間限定公開へ ポスター&予告編も - リアルサウンド 添野豪のウィキペディア 添野豪 Amazon.co.jp ウィジェット 添野豪の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 添野豪のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 添野豪 このページについて このページは添野豪のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される添野豪に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登場曲一覧 登場曲数:1曲 平均レベル(小数点1の位までの概数):9 登場曲一覧 曲名 レベル 初出 備考 CITRUS 9 レギュラー版第28回
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 SHOW TIME SHO DA SCOTTIE 3RD PLAN RECORDS SPR-001 2018/04/25 - Side Track Title Produce A 1 SHOW TIME feat.TWINKLE+ SHO DA SCOTTIE B 2 SQUARE DISCO SHO DA SCOTTIE PERTAIN CD JAPANESE YEDO MONKEY
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 DON'T STOP!(AND DA BEAT GOES ON) three NATION LABSOUL RECORDS LSR-074 2004/02/25 - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Side Track Title Produce A 1 DON'T STOP!(AND DA BEAT GOES ON) JEFF MIYAHARA 2 VPL JEFF MIYAHARA 3 WHY JEFF MIYAHARA B 4 DON'T STOP!(AND DA BEAT GOES ON)(TURBO'S SIGMA RE-EDIT) TURBO 5 DON'T STOP!(AND DA BEAT GOES ON)(Inst) JEFF MIYAHARA PERTAIN CD Don’t STOP!(AND DA BEAT GOES ON)(CCCD) 3N (CCCD)